中原大學2017行動應用與內容設計APP設計競賽

報名日期:2017年10月20 31日以前

活動宗旨:

智慧型手機的發展,突破了空間限制的特點,使其成為人類生活中不可或缺的一項物品,許多生活事情都能靠手機查詢。而APP開發不該只限於工程人員,因此,電子系與商業設計系共同舉辦2017行動應用與內容設計APP設計競賽,目的在培養跨領域之合作,鼓勵不同領域的人才,發想出各式創新想法,從競賽中,與其他組別互相觀摩學習,激盪出更不一樣的思考靈感

決賽日期與地點

入圍隊伍(內容設計組)

1) 物以類巨巨小隊
2) 悲慘的小乙
3) 裝潢設計APP開發
4) 不想想

入圍隊伍(程式開發組)

1) 沒隊友哭哭隊
2) 廚神當道
3) 生活習慣研究小組
4) 金伯伯的學弟
5) 樹莓派是派

決賽日期與地點

106年11月19日上午9:00~12:00
篤信大樓156室
決賽後立即進行頒獎

備註:各組新增佳作獎一名大潤發禮卷500元

競賽辦法

參賽者資格

1) 每隊由1到4人自由組成且不得跨隊
2) 由中原大學學生所組成

作品評審

1. 初賽以書面資料審查,每組選取4組進入決賽
2. 決賽採現場簡報、展示方式進行,參賽隊伍必須於競賽現場展示作品

重要日期

競賽報名收件:即日起至106年10月20 31日截止
初賽結果公布:106年10月25 7日
決賽日期:另行公布

主辦單位

中原大學電子工程系
中原大學商業設計系
教育部行動應用與內容設計人才培育計畫補助

比賽組別

1) 程式開發組:用以發掘對於APP程式設計有專才的同學
2) 內容設計組:行動應用之內容設計、創意發想、市場潛力、著重所使用的UX/UI技巧

比賽獎勵

程式開發組:第一名 5000元,第二名 3000元,第三名 2000元
內容設計組:第一名 5000元,第二名 3000元,第三名 2000元

注意事項

1. 參賽團隊應保證其競賽作品為原創作品、無抄襲仿冒情事。
2. 參賽作品若與他人產生任何版權、智慧財產權之糾紛,參賽者應自行解決並負擔相關法律責任。
3. 參賽作品之相關競賽資料須無條件同意主辦單位在任何場合與活動公開展示與應用。
4. 各階段繳交所有文件將不退回。
5. 參賽作品若經證實違反上述規定,主辦單位將有權追回已頒發之獎金及獎狀。

程式開發組

作品內容

APP專案或是專案中部份模組

作品構想書

  • 需標明頁碼、5頁A4以內(不含封面、封底、目錄與參考書目)、字體不得小於12pt,以pdf檔案進行上傳。
  • 文字需包括:主題說明、作品創新性、技術說明、商業模式、預期成果與效益等說明,並於目錄中標明上述項目頁次。
  • 建議製作一張作品架構圖或操作流程圖。

作品構想短片(optional)

  • 能充分展現概念設計理念的短片。
  • 限3分鐘內上傳檔案大小不超過50MB,以.mp4檔案進行上傳,或提供影片連結。

評分重點

初賽

初審不分比重,書面資料審查

  • 創新性
    • 指參賽作品為目前市場上尚未出現,並改善甚至解決現有的問題
    • 或參賽作品可以改善現有產品/服務不足之處。
  • 使用者體驗設計
    • 使用者與智慧裝置的互動介面設計,是否符合直覺操作,且使用上便利。已進行過小規模使用者訪問或實測尤佳。
  • 技術成熟度
    • 指參賽作品或應用服務,目前技術確實已可達成,且團隊確實具備相關技術與專業知識。
  • 商轉可行性
    • 指參賽作品未來有機會成為商品,或其服務具商業發展潛力。

決賽

決審須呈現完整程式碼,依下列比重給分

  • 創新性(10%)
    • 指參賽作品為目前市場上尚未出現,並改善甚至解決現有的問題
    • 或參賽作品可以改善現有產品/服務不足之處。
  • 使用者體驗設計(20%)
    • 使用者與智慧裝置的互動介面設計,是否符合直覺操作,且使用上便利。已進行過小規模使用者訪問或實測尤佳。
  • 作品完成度(50%)
    • 指作品或應用服務之系統可實際運作及操作的程度。
  • 商轉可行性(20%)
    • 指參賽作品未來有機會成為商品,或其服務具商業發展潛力。

內容設計組

作品內容

特定行動應用內容專案設計,可不包含程式碼

作品構想書

  • 需標明頁碼、8頁A4以內(不含封面、封底、目錄與參考書目)、字體不得小於12pt,以pdf檔案進行上傳。
  • 文字需包括:主題說明、作品創新性、設計概念、商業模式、預期成果與效益等說明,並於目錄中標明上述項目頁次。
  • 需包含作品線框圖與視覺稿。

作品構想短片(optional)

  • 能充分展現概念設計理念的短片。
  • 限3分鐘內上傳檔案大小不超過50MB,以.mp4檔案進行上傳,或提供影片連結。

評分重點

初賽

初審不分比重,書面資料審查

  • 創新性
    • 指參賽作品為目前市場上尚未出現,並改善甚至解決現有的問題
    • 或參賽作品可以改善現有產品/服務不足之處。
  • 使用者體驗設計
    • 使用者與智慧裝置的互動介面設計,是否符合直覺操作,且使用上便利。已進行過小規模使用者訪問或實測尤佳。
  • 技術成熟度
    • 指參賽作品或應用服務,目前技術確實已可達成,且團隊確實具備相關技術與專業知識。
  • 商轉可行性
    • 指參賽作品未來有機會成為商品,或其服務具商業發展潛力。

決賽

依下列比重給分

  • 創新性(30%)
    • 指參賽作品為目前市場上尚未出現,並改善甚至解決現有的問題
    • 或參賽作品可以改善現有產品/服務不足之處。
  • 使用者體驗設計(30%)
    • 使用者與智慧裝置的互動介面設計,是否符合直覺操作,且使用上便利。已進行過小規模使用者訪問或實測尤佳。
  • 作品完成度(20%)
    • 指作品或應用服務之構想完整性與完成度
  • 商轉可行性(20%)
    • 指參賽作品未來有機會成為商品,或其服務具商業發展潛力。

Make a beautiful life

前往報名

中原大學電子工程系&商業設計系主辦           聯絡人:楊亞軒 (03)2654649

教育部行動應用與內容設計人才培育計畫補助

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